存档七月 2018

一些JS的神秘

之前在知乎上面看到的一些极其有意思的短小精悍的js代码,在这里做个记录:
1、JavaScript 错误处理的方式的正常姿势。

try{ something}catch(e){ window.location.href=”http://stackoverflow.com/search?q=[js]+”+e.message;}

2、单行写一个评级组件:”★★★★★☆☆☆☆☆”.slice(5 – rate, 10 – rate);

3、为什么 ++[[]][+[]]+[+[]] = 10?

4、这个正则表达式可以测质数……

function isPrime(n) { return !(/^.?$|^(..+?)/1+$/).test(‘1’.repeat(n))}

5、我给个最简单的:

1e3 => 1000
60e3 => 60000
经常用在 setTimeout 之类的地方,不用数零了。

另外,经常用 !! 将空/非空转化为真正的 bool 值,例如:
console.log(“GC enabled?”, !!global.gc)

我还有一个写 ES6 函数小习惯,
somePromise().then( _ = > doSomething() ),
其中 “_” 用来替代 somePromise().then( () = > doSomething() ) 的写法。括号多了很干扰,虽然凭空多声明了一个变量。
6、 将n维数组破开成一维(string-array)var foo0 =[1, [2, 3],[4, 5, [6,7,[8]]],[9], 10]; var foo1= foo0.join(‘,’).split(‘,’);console.log(foo1);//[“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”]

7、统计字符串中相同字符出现的次数。var arr = ‘abcdaabc’;var info = arr .split(”).reduce((p,k) => (p[k]++|| (p[k]= 1), p), {});console.log(info);//{ a: 3, b: 2, c: 2, d: 1 }

8、getSelection=false;前端写代码会检测一些变量判断浏览器是否有响应特性,然后做降级处理.尝试通过剪贴板赋值功能附带版权信息时,知乎的js会判断getSelection.所以我们可以在知乎的js脚本执行之前运行这行代码,假装自己是垃圾浏览器,从而不会被加入版权信息.

(7月17,知乎改代码了,所以要用下面不优雅的一段.)
var concatPre = Array.prototype.concat;Array.prototype.concat = function (arg1) { function checkExtra(arr){ return arr &;&; arr.slice &;&; arr[3] === “著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。”; } if (checkExtra(this)||checkExtra(arg1)) { return []; } else { return concatPre.apply(this, arguments); } };
另外附赠一段
var tipStyle=”color: white;font-size: 22px;display: inline-block;position: absolute;top: 0;bottom: 0;line-height: 22px;margin: auto;height: 22px;”;$(“.zu-top”).append($(“<span style='”+tipStyle+”left: 10px;”+”‘>”+decodeURI(“%E6%B0%91%E4%B8%BB”)+””)).append($(“<span style='”+tipStyle+”right: 10px;”+”‘>”+decodeURI(“%E8%87%AA%E7%94%B1″)+””));
9、生成6位的数字验证码
console.log((‘000000′ + Math.floor(Math.random() * 999999)).slice(-6));

10、再补充一个 大/小驼峰命名转下划线/连接符命名’componentMapModelRegistry’.match(/^[a-z][a-z0-9]+|[A-Z][a-z0-9]*/g).join(‘_’).toLowerCase();// component_map_model_registry

11、’?key1=value1&;key2=value2′ 转换成json
<span style=”font-size:18px;”>export const query = (search = ”) => ((querystring = ”) => (q => (querystring.split(‘&;’).forEach(item => (kv => kv[0] &;&; (q[kv[0]] = kv[1]))(item.split(‘=’))), q))({}))(search.split(‘?’)[1]);
个人觉得第9,10,11个还是比较实用的,其他的可能更偏向于趣味性。

Freeswitch内核之事件类型说明

Freeswitch内核之事件类型

事件 说明
3 Channel events 信道事件。
3.1 Channel states 信道状态。
3.2 CHANNEL_CALLSTATE 信道呼叫状态事件。
3.3 CHANNEL_CREATE 创建事件。
3.4 CHANNEL_DESTROY 销毁事件。
3.5 CHANNEL_STATE 呼叫状态事件。当一个信道切换通话状态时发送。此事件并不包含任何附加信息。
3.6 CHANNEL_ANSWER 呼叫应答事件。
3.7 CHANNEL_HANGUP 挂机事件。
3.8 CHANNEL_HANGUP_COMPLETE 挂机完成事件。
3.9 CHANNEL_EXECUTE PBX正在执行呼叫事件。
3.10 CHANNEL_EXECUTE_COMPLETE 执行完成。
3.11 CHANNEL_BRIDGE 一个呼叫两个端点之间的桥接事件。
3.12 CHANNEL_UNBRIDGE 停用桥接事件。
3.13 CHANNEL_PROGRESS 进度事件,外呼时对方提醒。或者入呼时提醒。
3.14 CHANNEL_PROGRESS_MEDIA 媒体进度事件,外呼时对方提醒。或者入呼时提醒。
3.15 CHANNEL_OUTGOING 创建一个外呼事件。
3.16 CHANNEL_PARK 一个呼叫被挂起(停放)在PBX中。
3.17 CHANNEL_UNPARK 一个呼叫被取消挂起(停放)在PBX中。
3.18 CHANNEL_APPLICATION 信道产生的应用程序就是事件application=event一般用来捕获呼转
3.19 CHANNEL_HOLD 信道保持,使用uuid_hold或者接收SDP的readonly
3.20 CHANNEL_UNHOLD 触发后uuid_hold关闭<uuid>或者接收到INVITE SDP= SendRecv的
3.21 CHANNEL_ORIGINATE 信道发起事件,触发完成发起(或桥)。
3.22 CHANNEL_UUID uuid事件表示唯一的ID通道已经改变。原来的ID将被报告的旧唯一ID。此事件会发生,当您使用参数origination_uuid时发出命令发起/桥。

4 System events
4.1 SHUTDOWN 设置以启动的FreeSWITCH的关机顺序。
4.2 MODULE_LOAD 模块加载
4.3 MODULE_UNLOAD 模块卸载
4.4 RELOADXML 重新加载已经配置的XML
4.5 NOTIFY 通知
4.6 SEND_MESSAGE 发送信息
4.7 RECV_MESSAGE 接收信息
4.8 REQUEST_PARAMS 请求参数
4.9 CHANNEL_DATA 信道数据
4.10 GENERAL 总体
4.11 COMMAND 命令
4.12 SESSION_HEARTBEAT session心跳
4.13 CLIENT_DISCONNECTED 客户端断开
4.14 SERVER_DISCONNECTED 服务器断开
4.15 SEND_INFO 发送信息
4.16 RECV_INFO 接收信息
4.17 CALL_SECURE 保密呼叫
4.18 NAT nat
4.19 RECORD_START 开始记录
4.20 RECORD_STOP 停止记录
4.21 PLAYBACK_START 开始播放
4.22 PLAYBACK_STOP 停止播放
4.23 CALL_UPDATE 更新呼叫